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NORMAS

NORMAS

⬥ La administración se reserva el derecho de admisión y expulsión.

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⬥ 'S1GM4-107' es una comunidad de rol narrativo. Tenemos datos basados en El Planeta del Tesoro, Cowboy Bebop, Dead Space o Capitán Harlock, entre otros.

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⬥ ‘S1GM4-107’ desarrolla una trama global que envuelve a todos los personajes. Aunque la participación en las actividades es opcional, también es muy recomendable para no perder el hilo conductor de la historia.

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⬥ 'S1GM4-107' se ha creado con la intención de trasladar lo que sería una partida de rol de mesa a rol narrativo escrito. Esto quiere decir que hay un master (personaje de Administración) que sube toda la información y está como apoyo para ayudar a los personajes durante la aventura. 

 

⬥ Con el desarrollo de la trama se generarán puntos y ganancias para los personajes que podrán canjear por elementos que mejoren su calidad de vida o el desarrollo de sus tramas.

RESERVA

⬥ Las reservas se realizan mediante un mensaje directo a la cuenta @Sigma107PR0M0, desde una cuenta diferente de la que vaya a utilizarse como personaje. No hay restricción de FC, mientras que no se trate de menores de edad, personas fallecidas o personas conflictivas.


⬥ A la hora de hacer la reserva, indicar el rostro que se va a utilizar junto con la especie y facción que quiere ocupar. Tras solicitarse la reserva se dispone de 48 horas para entregar la ficha y la cuenta, que puede ser reciclada mientras que se entregue con 0 seguidores/seguidos.


⬥ La cuenta debe de tener candado puesto que somos un rol cerrado, y el @ puede ser cualquiera, no utilizamos siglas.


⬥ La ficha debe de ser localizable en algún lugar del perfil para que pueda consultarse por todos los integrantes de la comunidad.

CONVIVENCIA

⬥ No están permitidas las peleas entre users. No se permite tampoco ignorar a nadie en la TL. Tampoco se permite bloquear o silenciar a ningún integrante de la comunidad. En caso de que existan desacuerdos se contará con la administración.


⬥ Dada la naturaleza de esta comunidad, pedimos encarecidamente que se eviten situaciones con personajes NPC menores de 15 años, además de dejar fuera la opción del embarazo.


⬥ Actualmente solo se puede utilizar un personaje por due/user, no existe posibilidad de multicuenta o cupos bipersonaje.


⬥ Se permiten semimutaciones (durante un período de 7 días, justificando la ausencia del personaje original) y mutaciones (una al mes). Existe la posibilidad de alargar el tiempo de una semimutación siempre que se hable previamente con la administración.

ACTIVIDAD

⬥ Se pueden solicitar semiausencias (1 semana), ausencias (2 semanas) e hiatus (1 mes) que no pueden encadenarse sin que exista actividad intermedia.


⬥ La actividad por TL (sin menciones) es primordial para el funcionamiento e inclusión de todos los personajes. Por supuesto se puede rolear en menciones, pero hacemos especial hincapié en tratar de socializar en TL.


⬥ Actividades que requieran un trigger warning deben de indicarlo al inicio del rol. El sexrol está permitido en menciones siempre que surja de una situación previa.


⬥ Todos los users podrán proponer actividades a parte de las programadas por Administración. Lo recomendable es realizarlas en horario peninsular de España (UTC+2). No es necesario avisar a la administración, sin embargo sí es obligatorio avisar a todos los integrantes para que sepan de ella.

MISIONES Y MERCADILLO

MERCADILLO

⬥ En el mercadillo se pondrán en venta diversos artículos que los personajes podrán comprar o intercambiar para mejorar su equipamiento o el de sus naves.

 

⬥ Además, pueden tratar de vender objetos obtenidos en las misiones u objetos robados para canjearlos por woolong, con el riesgo que ello conlleva.

 

⬥ Esta actividad se llevará a cabo exponiendo en la TL cuáles son los objetos que van a venderse, y las compras y ventas serán mediante DM con la Administración.

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⬥ Todas las compras son privadas. Por supuesto, se pueden hacer trueques y tratos.

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⬥ Los precios del mercadillo son un 20% más baratos que los precios de los comercios. (Tabla base)

 

⬥ Se puede comprar cualquier objeto del listado de objetos o crear uno nuevo. (En todos los casos es necesario consultar con Administración).

 

⬥ Si queréis vender objetos/materiales que hayáis obtenido durante las misiones, se cobran al 60% del precio original. (Tabla base)

 

⬥ Ocasionalmente podrán ofrecerse objetos de 1 sola unidad al mejor/más rápido postor en comprarlo.

MISIONES

⬥ La administración propondrá una serie de misiones/situaciones que permitan desarrollar tanto a los personajes, su lore y también que puedan participar dentro de la trama global.

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⬥ Estas misiones llevarán una serie de instrucciones y estarán disponibles por un tiempo predeterminado. Por norma general, serán unas dos semanas de tiempo real, salvo que por cuestiones de trama se requiera de menos tiempo.

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⬥ Serán una de las formas de adquirir puntos y dinero que más tarde podrán ser canjeados por objetos y que ayudarán a mejorar la fama de tu personaje.

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⬥ Estas misiones podrán considerarse globales para todos los personajes o dependerán de alguna agrupación en base al desarrollo de la trama.

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⬥ Aunque existan misiones por agrupación, todos los personajes que quieran pueden marticipar y ayudar a su desarrollo, es una forma de inmiscuirse más en la trama y los acontecimientos que se desarrollan.

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⬥ Podéis pedir que se publiquen misiones relacionadas directamente con vuestros personajes y su lore.

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⬥ Las misiones se publicarán en el perfil de Administración.

 

⬥ Aquellas que por trama no necesiten ser obligatoriamente exitosas o nefastas, contarán con un componente aleatorio para definir si el personaje es o no capaz de completarlas.

normas
misiones
mercadillo

ARMAS COMUNES

⬥ Armas blancas: Desde las más pequeñas (15₩) (Como dagas o dardos) hasta las más grandes (300₩) (como katanas, sables, nodachis, hachas, martillos de combate).


⬥ Armas a larga distancia: Arcos (cortos (150₩), largos (300₩), compuestos (500₩), de poleas (800₩)), ballestas (500₩), balistas (2K₩), morteros (2K₩), metralleta pesada (3K₩).


⬥ Rifles de plasma (2.5K₩): Expulsan una masa de plasma que arrasa todo a su paso, derritiendo cualquier material que se crucen. Un cuerpo físico de carne y hueso explotará en mil pedazos.


⬥ Rifles de asalto (2K₩): Tienen distintos tipos de balas.


⬥ Pistolas (500₩): De menor calibre y potencia que los rifles de asalto pero con todos los mismos tipos de balas.


⬥ Lanzallamas (3K₩)


⬥ Lanzamisiles (3K₩)

EQUIPO TÁCTICO

⬥ Detectores (1K₩): De calor, de posición, de atmósfera, de vida. Los detectores se acoplan al brazo y llevan una pantalla táctil para utilizarlos.

 

⬥ Escáneres (1K₩): Biométricos, sanguíneos, oculares, dérmicos. Disponen de una aguja y un lector para tomar muestras.

 

⬥ Luces (100-500₩): Linternas comunes, lámparas UV. Se acoplan a las armas o se llevan en las manos.

 

⬥ Visión (1.5K-2.5K₩): Nocturna, calor, energía, ritmo cardíaco. Suelen ser lentillas.

 

⬥ Comunicadores (200₩): Se venden siempre en pares. Walkie-talkies, comunicadores de oído, micrófonos...

EQUIPO MÉDICO

⬥ Pistola médica (300₩): Dispone de varios cabezales que pueden intercambiarse e inyectar medicación. (Antihistamínicos, antiinflamatorios, analgésicos, antiparasitarios, grapas, puntos). (Cabezales = 50 dosis (100₩)).

 

⬥ Dispensadores (200₩): Vendas, pastillas, gasas estériles, apósitos, sujecciones. (Paquete = 50 unidades (100₩))

 

⬥ Apósitos (100₩): Tapar heridas, ralentizar un desangramiento, rebajar hinchazón. (Paquete = 50 unidades)

CYBORGS

Aquí hay libertad, aunque siempre que creéis algún arma, solo tendrá una función en específico (Ejemplos: lanzar cañonazos, ser más veloz, ser más resistente...) (Máximo 20K₩)

MATERIALES

Para realizar mejoras a vuestros objetos y armas previos, dependiendo de cuáles sean las criaturas podrán extraerse diversos materiales:


⬥ Casquería (150-1K₩): Todo lo que pueda sacarse del interior de un cuerpo: riñones, hígado, estómago, intestinos, pulmones, lengua, ojos...
 

⬥ Musculatura (250-1.5K₩): Piezas concretas del cuerpo: piernas, brazos, pies, manos, garras, dientes, orejas, colas...
 

⬥ Esqueleto (300-4K₩): Huesos de cualquier tipo de criatura.
 

⬥ Fluidos / Otros componentes (150-1K₩): Saliva, sangre, veneno, semen, embriones, huevos...
 

⬥ Criatura completa (3K-7K-10K-20K₩): Para criaturas pequeñas, medianas, grandes y gigantes.

APROVISIONAMIENTO Y PRECIOS

⬥ Balas/Flechas normales (150₩): 200/50.

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⬥ Balas/Flechas de plasma (500₩): 200/50.
 

⬥ Balas/Flechas perforantes (200₩): 20/5.
 

⬥ Balas/Flechas explosivas (250₩): 20/5.
 

⬥ Balas/Flechas paralizantes (200₩): 20/5.
 

⬥ Balas/Flechas electrificadas (200₩): 20/5.
 

⬥ Balas/Flechas inyectables (200₩): 20/5.
 

⬥ Balas/Flechas aturdidoras (150₩): 20/5.
 

⬥ Balas/Flechas corrosivas (250₩): 20/5.
 

⬥ Flecha de balista (150₩): 1.
 

⬥ Bala de mortero (250₩): 1.
 

⬥ Misil (1K₩): 1.
 

⬥ Recarga de Lanzallamas (150₩): 50L.

tablabase

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